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Tras más de una semana jugando y rozando ya el nivel 40, he querido ponerme a analizar Legendary Tales VR, un RPG de acción que llegó a la tienda de Meta Quest el pasado 15 de enero. Aunque su lanzamiento en Meta Quest es reciente, el propio desarrollador comentó que el juego no ha tenido toda la visibilidad que debería. Y es una pena, porque Legendary Tales VR no es un juego desconocido, lleva años disponible en otras plataformas como Steam o PSVR, donde de hecho se ha convertido en uno de los títulos más jugados del catálogo de realidad virtual.

Con este contexto, vamos a entrar en detalle para ver qué ofrece realmente Legendary Tales VR en Meta Quest y si merece la pena como RPG en realidad virtual.

  1. Primeras impresiones
  2. Físicas, movimiento y sensaciones
  3. Sistema de crafteo y artesanía
  4. Puntos a mejorar en futuras actualizaciones
  5. ¿Merece la pena Legendary Tales VR en Meta Quest?
  6. Puntuación general en Meta Quest
Primeras impresiones

Mi primer contacto con Legendary Tales VR fue un tanto agridulce. Desde el tutorial, tanto los controles como el apartado visual me transmitieron una sensación algo anticuada. Pero antes, conviene aclarar que se trata de un RPG de acción en realidad virtual con modo cooperativo para 1 a 4 jugadores, pensado para disfrutarse tanto en solitario como en compañía, algo que influye bastante en cómo se vive la experiencia desde el principio.

Precisamente la  sensación de estar ante un título menos actualizado se percibe en pequeños detalles desde el inicio. La interfaz gráfica de ayuda, que muestra la acción asignada a cada botón, utiliza un mando de Oculus Quest 1, algo que desentona si juegas en modelos más recientes. Según he podido comentar con un amigo que ha jugado la versión de Steam, este y otros aspectos podrían deberse a que el juego ha sido porteado tomando como base una versión más antigua, desarrollada en un primer momento para Oculus.

Análisis de Legendary Tales VR en Meta Quest

En cuanto a la inmersión, hay decisiones que no ayudan. Si juegas sentado, no puedes agacharte manualmente (o al menos no se indica el botón para hacerlo), y si juegas de pie, al agacharte aparece un icono indicando que estás oculto. El problema es que este icono se muestra justo en el centro de la visión, resultando bastante molesto y rompiendo la sensación de inmersión.

En general, la primera hora de juego deja una impresión algo fría, sobre todo si vienes de otros juegos de realidad virtual más pulidos a nivel visual, de control o de físicas, como Blade and Sorcery. No es una mala primera toma de contacto, pero sí una que deja claro que el juego necesita más actualizaciones para pulirlo.

Físicas, movimiento y sensaciones

Entrando ya en las mecánicas, el sistema de movimiento es bastante simple. No existe un botón para esprintar o saltar ni opciones como correr moviendo los brazos, algo habitual en otros títulos de realidad virtual. El personaje se desplaza siempre a la misma velocidad, lo cual no afecta demasiado a la jugabilidad, ya que no es una mecánica clave en este tipo de juegos.

Donde sí aparecen más problemas es en las secciones de escalada. Trepar por cuerdas se siente anticuado, ya que no puedes agarrarlas en el aire, balancearte o saltar hacia otras cuerdas o plataformas cercanas. Además, al no poder ver las piernas de tu personaje, resulta complicado saber si estás bien colocado o si vas a caer por un agujero, lo que genera frustración innecesaria.

Por el contrario, las físicas de las armas funcionan muy bien en la mayoría de situaciones. Los impactos están bien detectados, tanto contra enemigos como al chocar con otras armas. Es posible realizar puñaladas, cortes, golpes contundentes o perforaciones, y el daño varía según el tipo de arma, la zona golpeada (incluso si es zona crítica) y si el enemigo lleva armadura, lo que aporta profundidad al combate. Además, la mecánica de parrys está muy bien implementada. Cuando un enemigo realiza un ataque débil, basta con bloquear el golpe colocando el arma o el escudo en el momento adecuado. Sin embargo, frente a ataques fuertes es necesario desviar el impacto con un contragolpe para evitar recibir daño, lo que añade una complejidad mayor a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.

Análisis de Legendary Tales VR en Meta Quest

En mi caso, suelo jugar con arco, y aquí sí he notado algunos problemas. Las flechas en ocasiones se comportan como si tuvieran demasiado peso, cayendo de forma poco natural incluso tensando correctamente el arco. Aun así, las hitbox de los enemigos están muy bien ajustadas: en más de una ocasión he fallado disparos porque la flecha ha pasado limpiamente entre las costillas y la cadera de un esqueleto, algo que se siente muy  realista. Cabe destacar que también se pueden realizar parrys utilizando el arco, algo que mejora notablemente la supervivencia de las «builds» orientadas a destreza, permitiendo defenderse a corta distancia sin depender de armas cuerpo a cuerpo.

Para cerrar este apartado, es justo decir que mi opinión puede estar algo condicionada por haber jugado antes a títulos más pulidos, que destacan especialmente en físicas y sensaciones. Teniendo en cuenta que Legendary Tales VR es relativamente nuevo en Meta Quest, muchos de estos problemas son perdonables, sobre todo si se pulen en futuras actualizaciones, especialmente en lo relacionado con el movimiento y la escalada.

Combate y progresión

El combate en Legendary Tales VR se siente sólido y variado. Tenemos una amplia selección de armas, hechizos y habilidades, lo que permite crear la “build” de personaje que queramos. Algo que me ha gustado mucho y que diferencia al juego de otros RPG VR es que podemos resetear los puntos de estadísticas y habilidades en cualquier momento, reasignándolos para probar otra clase. Incluso podemos guardar varios perfiles dentro del mismo personaje y cambiar entre ellos cuando queramos.

Las armas legendarias añaden otra capa de profundidad, ya que incorporan habilidades especiales que se pueden combinar con otras activas y pasivas desbloqueadas en el árbol de habilidades, permitiendo combinaciones muy interesantes. Por ejemplo, yo ahora mismo estoy centrado en el arco que llevo a la espalda, con la habilidad que dispara flechas desde el cielo en área, pero también llevo un pequeño broquel-daga que puedo equipar en cualquier momento para las situaciones en las que deba defenderme.

Análisis de Legendary Tales VR en Meta Quest

El juego facilita la supervivencia en combate mediante accesos rápidos para pociones, comida o armas, y cuenta con un «dash» mejorable que es muy útil para alejarse de los enemigos, especialmente cuando llevas armas a distancia.

He probado las magias y, aunque me gustan, el lanzamiento de hechizos me resulta algo tedioso. El combate cuerpo a cuerpo también funciona bien, y permite incluso «builds» sigilosas que aumentan el daño al atacar enemigos por la espalda o caer sobre ellos desde arriba. El problema que veo de esta última «build» es que, al no poder saltar ni agacharte mientras juegas sentado, se limitan en gran medida las situaciones en las que puedes beneficiarte de las habilidades pasivas.

Sistema de crafteo y artesanía

El sistema de crafteo en Legendary Tales VR es completo e inmersivo. Contamos con diferentes mesas de trabajo para crear armas y podemos mejorar los materiales que encontramos durante nuestras incursiones para fabricar equipo de mayor calidad. Además, el juego incluye un caldero que permite cambiar el propietario de armas y armaduras, facilitando intercambiarlas con nuestros compañeros. En ese mismo caldero podemos subir de nivel los materiales para mejorar y crear armas de mayor nivel y calidad.

El proceso de creación se siente bien trabajado, aunque es algo complejo al principio. Por ejemplo, al crear una espada debemos primero fabricar la empuñadura y después la hoja, incorporando materiales en bruto, fundiéndolos y forjándolos antes de unirlos y obtener el arma completa. Posteriormente podemos usar una piedra de afilar para mejorar el arma y subirla a diferentes rarezas.

Análisis de Legendary Tales VR en Meta Quest

En general, el crafteo es satisfactorio y aporta profundidad al juego. Sin embargo, la explicación de los pasos podría ser más clara, porque si no, un jugador nuevo podría sentirse perdido. En mi caso, tuve que recibir ayuda de un amigo que ya había jugado a la versión de Steam para entender algunas mecánicas.

Puntos a mejorar en futuras actualizaciones

Aunque la versión de Legendary Tales VR en Meta Quest me está gustando, hay varios aspectos que considero se podrían mejorar, algunos de ellos incluso se podrían haber resuelto de salida porteando una versión posterior a la elegida.

Las secciones de movimiento y escalada forman parte de los aspectos más flojos del juego. No se puede saltar, no se ven los pies del personaje y agarrar las cuerdas mientras caes resulta complicado, lo que acaba perjudicando notablemente la experiencia de juego. Además, al no poder agacharte mientras juegas sentado, se reduce mucho la viabilidad de builds sigilosas; al menos, yo no he encontrado un botón para hacerlo ni aparece explicado en el tutorial.

En cuanto a rendimiento y gráficos, aunque el funcionamiento general es correcto, el apartado visual necesita mejoras. Da la sensación de que el juego está pensando para Quest 2 o incluso Quest 1 (y lo comento por la interfaz gráfica de los mandos), no aprovechando la potencia superior que ofrecen las Quest 3. Durante el tiempo de juego también hemos sufrido algunos crasheos puntuales (2 o 3), algo que se debe mencionar, aunque no sea constante. Respecto a las físicas de las armas, y especialmente del arco, he notado problemas al disparar flechas y al lanzar armas. En algunos casos, estas caen directamente al suelo, como si no tuvieran impulso, haciendo que ciertas mecánicas resulten poco fiables inutilizando ciertas habilidades.

La variedad de enemigos es bastante limitada. La mayoría de encuentros son contra goblins o esqueletos, que simplemente mejoran sus armas y armaduras conforme avanzas. De forma puntual aparecen chamanes o arqueros, pero lo habitual es enfrentarse a enemigos cuerpo a cuerpo muy similares entre sí. A esto se suma que en algunas misiones no se explica correctamente qué debes hacer o qué estás buscando. En una de ellas, por ejemplo, se requiere colocar tres cabezas de distintos tipos de goblins en un “tótem”. El problema es que nos pasamos cerca de una hora buscando algo que realmente pareciera un tótem, cuando en realidad se trataba simplemente de tres palos cruzados con forma de estaca. Este tipo de situaciones no añaden dificultad, sino confusión innecesaria.

La traducción al español también es mejorable. Aunque se agradece que exista, algunas frases resultan confusas o parecen traducidas de forma automática. Un ejemplo claro es “storm arrow”, que lo han traducido al español “nube de flechas”, una expresión que no encaja con su nombre original. Por último, el tutorial y las guías iniciales podrían estar más trabajados. Muchas mecánicas no se explican correctamente al comenzar, lo que puede resultar bastante confuso para jugadores nuevos y obliga a aprender por prueba y error o con ayuda externa.

¿Merece la pena Legendary Tales VR en Meta Quest?

En definitiva, Legendary Tales VR en Meta Quest tiene varios aspectos por mejorar, sobre todo en lo relacionado con el movimiento, pero considerando que su llegada a Meta Quest es reciente, se trata de un lanzamiento bastante sólido. Algunos de estos problemas, como la variedad de enemigos, ya son conocidos por los desarrolladores y se espera que sean solucionados en futuras actualizaciones.

¿Lo recomiendo? Sí, especialmente si te gustan los RPG con una progresión lenta pero gratificante y una curva de aprendizaje alta. Además, la experiencia mejora mucho jugando con amigos, ya que cada jugador puede elegir una clase diferente y la dificultad de los enemigos se ajusta según el número de personas en el lobby, haciendo los combates más desafiantes y entretenidos. Respecto al precio, actualmente está en 36,99 €. Aunque hay descuentos mediante enlaces de referido o con el código VRPATCH, me parece algo elevado considerando que el juego todavía presenta ciertos errores y limitaciones gráficas. Quizá un precio de entrada más bajo habría ayudado a atraer a más usuarios de Quest, subiéndolo después una vez el contenido y las mecánicas estuvieran más pulidos.

En resumen, Legendary Tales VR ofrece muchas horas de juego y, con futuras actualizaciones y contenido adicional, puede convertirse en un título muy completo para los usuarios de Meta Quest. Gracias por leer el análisis, si os ha gustado, es posible que haga próximamente una guía con los conceptos básicos para nuevos jugadores.

Además, os recuerdo que podéis uniros a nuestra comunidad de Discord para encontrar gente con la que jugar, así como conocer las últimas novedades del mundo de la realidad virtual.

Puntuación general en Meta Quest

Jugabilidad y mecánicas

70%

Gráficos y rendimiento

60%

Progresión y personalización

100%

Multijugador y cooperativo

100%

Relación calidad-precio

75%

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