En este análisis de Forefront, exploramos uno de los shooters de realidad virtual más ambiciosos del momento. Desarrollado por Triangle Factory, el juego apuesta por combates multijugador a gran escala con claras influencias de Battlefield, incluyendo vehículos, destrucción del entorno y partidas de hasta 32 jugadores.

Cabe destacar, que el desarrollador es conocido por otros juegos destacados de realidad virtual, como Breachers e Hyper Dash, por lo que ya tienen experiencia previa en el desarrollo de juegos del género. Tras varias semanas jugando y acercándome al nivel 30, aquí tienes una opinión completa y realista; indicando qué hace bien, qué necesita mejorar y si merece la pena comprarlo en su estado actual.

  1. Introducción y modos de juego
  2. Mapas y destrucción del entorno: uno de sus puntos fuertes
  3. Clases, armas y progresión en Forefront
  4. Vehículos en Forefront: sensaciones y balance
  5. Problemas actuales generales
  6. Conclusión: ¿merece la pena Forefront?
  7. FAQ sobre Forefront
Introducción y modos de juego

Forefront es un título centrado exclusivamente en el multijugador, con enfrentamientos de 16 vs 16 jugadores en mapas de gran tamaño.

El modo principal del juego es conquista, en el cual los equipos deben capturar banderas distribuidas por el mapa para reducir los tickets del enemigo. Controlar ciertas zonas permite acceder a vehículos, lo que añade un componente estratégico muy interesante. Las partidas suelen durar unos 20 minutos y son bastante dinámicas.

Por otro lado, encontramos el modo rush, modo clásico modo asalto en el que un equipo ataca y otro defiende.

  • Los atacantes deben colocar explosivos.
  • Los defensores deben impedirlo o desactivarlos
  • El mapa avanza por fases con zonas de ataque y defensa delimitadas (3 zonas).

Este modo destaca por su intensidad, ritmo constante y es muy entretenido sobre todo en zonas urbanas, donde la destrucción es fundamental para retrasar el avance de los atacantes o reducir las coberturas del equipo defensor.

Análisis de Forefront VR
Mapas y destrucción del entorno: uno de sus puntos fuertes

Los mapas son variados, amplios y están bien diseñados en líneas generales. No hay ninguno especialmente negativo, y todos ofrecen sensaciones diferentes. Recientemente se ha añadido un nuevo mapa nevado (Fjord) con bastantes desniveles y zonas urbanas que destaca bastante, sobre todo por la gran posibilidad de destrucción.

Hay mapas que recuerdan especialmente a los encontrados en Battlefield 3, por ejemplo, Mauritania, que está claramente inspirado en Pico de Damavand. Con una zona de salto base que lamentablemente, solo está disponible en Rush.

En este aspecto, a mi parecer encontramos dos puntos a mejorar. En primer lugar, algunos mapas no están disponibles en los dos modos (por ejemplo, este último que han añadido y Mauritania solo está disponible en rush). Como segundo punto y relacionado con el primero, este hecho reduce la rotación entre mapas y modos de juego, limitando la variedad a largo plazo.

Para terminar este punto, uno de los elementos más diferenciales de Forefront es la destrucción del entorno. Muros, edificios y coberturas pueden destruirse, lo que impacta directamente en la jugabilidad, reduciendo el “campeo”, obligando a reposicionarse constantemente y cambiando el mapa en tiempo real. Este sistema de destrucción recuerda claramente a Battlefield 3 y Bad Company 2, y funciona especialmente bien en realidad virtual dada la inmersión que ofrece.

Análisis de Forefront VR
Clases, armas y progresión en Forefront

Forefront incluye las clases clásicas de shooters tácticos, entre ellas: médico, asalto, ingeniero y francotirador.

Cada clase tiene su rol, armas y accesorios específicos que debemos desbloquear subiéndolas de nivel, como herramientas de reparación, reanimación, botiquines, cajas de munición e incluso la posibilidad de poner un radiofaro o tirolina para alcanzar zonas altas para posicionarnos y tomar la ventaja de la altura.

El sistema de progresión cumple, pero tiene decisiones discutibles. El mayor problema es que los accesorios de armas deben desbloquearse por separado en cada clase, lo que resulta repetitivo y poco práctico. Entiendo que lo han hecho para añadir rejugabilidad, pero sinceramente, no veo necesario tener que desbloquear los mismos accesorios para la misma arma en 2 o incluso 3 ocasiones.

Aun así, hay variedad de accesorios para las armas, encontrando diferentes tipos de miras, frenos de boca, silenciadores y empuñaduras. También podemos añadir un láser, aunque se echa de menos la linterna para cegar a enemigos cercanos, así como mayor variedad en los cargadores. En el último parche, añadieron algo más de personalización, teniendo varios camuflajes e insignias para las armas.

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Vehículos en Forefront: sensaciones y balance

Los vehículos son una parte fundamental en Forefront y aportan estrategia, inmersión y espectacularidad. Para empezar, encontramos tres tipos de vehículos:

Terrestres:

  • Tanques pesados: cuentan con dos posiciones, un conductor con acceso al cañón principal y un artillero secundario.
  • LAV anfibios: vehículos ligeros que tienen hueco para un conductor/artillero principal y otros tres pasajeros sin acceso a armamento.
  • Antiaéreos: solo tienen un hueco para un conductor/artillero.
  • Otros vehículos de transporte como quads y buggies con ametralladoras ligeras.

Aéreos:

  • Helicóptero de transporte con un conductor, dos ametralladoras a los laterales y cerca de nueve huecos de pasajeros.
  • Helicóptero ligero de ataque con un hueco para el conductor/artillero y otros tres huecos para pasajeros.
  • Helicóptero pesado con un hueco para un conductor con vainas y otro hueco para un artillero.

Acuáticos:

  • Lanchas y motos de agua. Las lanchas cuentan con varios espacios, incluido uno de conductor y otro de artillero con ametralladora.

La conducción está bien implementada, aunque puede resultar muy intensa e incluso llegar a marear al principio. A mi parecer, la supervivencia de los vehículos está algo desequilibrada. No veo balanceado que los tanques ligeros solo aguanten dos impactos de RPG, cuando los ingenieros pueden llevar hasta 5 cohetes y tres minas. Igual pasa con el tanque pesado, que te aguanta un máximo de tres impactos teniendo una peor movilidad que el ligero.

Este hecho sinceramente fomenta el “campeo”, dado un tanque pesado, que en un primer momento podría abrir una línea de defensa en rush, suele quedarse a distancia por detrás del resto de la infantería para evitar ser destruido nada más salir de la base.

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Problemas actuales generales

Aunque la base del juego es sólida, hay varias limitaciones, en parte entendibles por que el juego aún se encuentra en Early Access.

Para empezar, encuentro pocos accesorios desbloqueables. Por ejemplo, el médico tan solo tiene una claymore a desbloquear, estaría bien que agregasen otros accesorios o granadas, como granadas de humo, que aportarían algo más de variedad y estrategia al juego. Además, hay escasez de armas en algunas clases, teniendo solo cuatro armas principales si jugamos de francotirador, aparte de varias armas repetidas entre clases.

Se echa en falta la posibilidad de cambiar el modo de disparo, entre automático y semiautomático, para tener una mayor precisión a largas distancias.

Otros problemas de equilibrio, como los relacionados con la supervivencia de los vehículos respecto al poder ofensivo de los ingenieros. Añadir más “habilidades” a los vehículos, como la posibilidad de una reparación de emergencia o humo defensivo, aumentaría la tasa de supervivencia sin afectar negativamente al resto del gameplay.

Para terminar, los servidores a veces se cierran de forma inesperada y en ocasiones cuesta encontrar partidas en la lista de servidores. No creo que sea por falta de servidores, más bien diría que la lista no muestra todos los disponibles por algún tipo de error de la interfaz.

Análisis de Forefront VR
Conclusión: ¿merece la pena Forefront?

En mi opinión, estamos ante un juego con muchísimo potencial. Forefront consigue trasladar con bastante acierto la fórmula de la franquicia Battlefield a la realidad virtual, ofreciendo una experiencia inmersiva, exigente y rejugable. A pesar de estar en Early Access, ya ofrece una base sólida y muy divertida, especialmente si te gustan los shooters multijugador.

El lanzamiento oficial está previsto para el 23 de abril de este mismo año y han anunciado el nuevo contenido que se incluirá en esta versión, sumando:

  • 2 nuevos mapas multijugador.
  • 3 nuevos vehículos.
  • 4 nuevos dispositivos.
  • Multitud de mejoras de calidad de vida.
  • Posible incorporación de servidores privados, aunque esto es mera especulación, aportaría mucho al juego.

Por su precio (24,99€ con descuento del 10% usando el código VrPatch), es una opción muy recomendable si buscas un shooter de realidad virtual multijugador con futuro y standalone. También podemos obtenerlo por el mismo precio en Steam, si dispones de un ordenador potente y preparado para realidad virtual.

Para terminar, si buscas gente con la que jugar, te invito a unirte a nuestro servidor de Discord, donde encontrarás una comunidad activa de jugadores de habla hispana en Meta Quest. Además, si te interesa conseguir saldo mediante referidos o necesitas un enlace, puedes solicitar el tuyo o compartirlo en nuestro sistema de referidos para Meta Quest, donde ya hay una gran cantidad de usuarios participando.

¡Muchas gracias por leer!

FAQ sobre Forefront

¿Qué es Forefront?

Forefront es un shooter multijugador de realidad virtual con partidas de hasta 32 jugadores, vehículos y mapas con destrucción en tiempo real inmersiva.

¿Forefront tiene crossplay?

Sí, permite jugar entre Steam, Meta y Pico.

¿Está terminado el juego?

No, actualmente está en Early Access y sigue en desarrollo. Su salida oficial está prevista para el 23 de abril.

¿Cuánto cuesta Forefront?

Tiene un precio de 24,99€, con un descuento aplicable del 10% usando el código VrPatch.

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