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De pequeño, me fascinaban las películas de acción de los años 80. Crecí viendo a héroes enfrentarse a situaciones imposibles, desarmando bombas en el último segundo con una gota de sudor resbalando por la frente. Siempre pensé: «¿Y si yo estuviera en su lugar?». Ahora, con Keep Talking and Nobody Explodes, puedo ponerme a prueba en una situación de máxima tensión, solo que esta vez, no hay efectos especiales ni dobles de riesgo. Solo mi habilidad, mi equipo y una bomba que no espera.

¡No toques! ¡¿Pa qué tocas?! ¡BOOOOM!

Nos disponemos a analizar uno de los juegos más colaborativos de la escena de los videojuegos de VR. Keep Talking and Nobody Explodes, viene con la premisa de desactivar una bomba en un límite de tiempo, mientras uno o más compañeros consultan el manual de desactivación de la bomba a tratar.

Ponerse en la piel de un desactivador de bombas requiere temple, análisis y buena comunicación. Te encuentras solo en una habitación, en la cual puede irse la luz en cualquier momento y quedarte a oscuras. Una cuenta atrás, un pequeño descuido y… todo podría terminar.

Para ayudarte, tienes compañeros que harán de expertos en la desactivación de bombas. Dispondrán de un manual de desactivación, alojado en una web. Necesitarán donde consultarlo, y para ello disponemos de varias opciones como un visualizador web en pdf, la posibilidad de descargarlo para lugares sin cobertura e imprimirlo para tenerlo en físico.

La primera vez que iniciemos Keep Talking and Nobody Explodes, necesitaremos introducir un código en la web que nos dirigirá a la versión del manual requierido. Los desarrolladores intentan mantener este código sin cambios y, con ello, los manuales de las distintas plataformas. Entienden al jugador y quieren que no tengamos que estar actualizando muy a menudo el manual, a menos que necesiten cambiar partes importantes o agreguen contenido nuevo al juego. Un detalle por su parte.

Análisis: Keep Talking and Nobody Explodes
Las Bombas

Cada bomba incluye hasta 11 módulos que deberán ser desactivados sin importar el orden. Algunas instrucciones de desactivado requieren información adicional acerca de la bomba, como números de serie, tipo de baterías y colores de los cables. Este tipo de información puede generalmente ser encontrada arriba, debajo o en los lados de la carcasa de la bomba.

La interacción con la bomba nos permite jugar de pie o sentados, requiriendo poco movimiento, ya que todo nos lo presentan delante y muy a mano, sin fallos extraños en su manipulación. Gracias al agarre para los mandos de KIWI design G4 Max, la precisión para desarmar la bomba es definitiva, ofreciendo un mejor control en momentos de máxima tensión.

Identificaremos los módulos por un LED en la esquina superior derecha; si el módulo no es funcional, veremos una tapa marrón a modo de carcasa. Cuando este LED está en verde, el módulo habrá sido desactivado. Todos los módulos deben ser desactivados para desactivar la bomba.

Cuando el desactivador comete un error, la bomba registrará un fallo que será mostrado en el indicador arriba del temporizador. Las bombas con este indicador explotarán en el tercer fallo. Cuidado porque el tiempo podría empezar a correr más rápido después de cometer un fallo. ¡Aviso! Si no hay indicador de fallos presente, la bomba explotará en el primer fallo, lo que elimina todo margen de error.

La rejugabilidad del título es uno de sus puntos fuertes, ya que cada vez que iniciemos una bomba, esta será diferente a la anterior.

Análisis: Keep Talking and Nobody Explodes
Modos de juego

Keep Talking and Nobody Explodes dispone de dos modos:

  • Modo libre: permite configurar el tiempo, la cantidad de módulos y su dificultad.
  • Modo clásico o progresivo: la dificultad aumenta en cada nivel que superemos de forma escalonada.
Análisis: Keep Talking and Nobody Explodes
Gráficos, sonido e inmersión

No estamos ante un juego en el que los gráficos sean muy importantes, más allá de comprender lo que tenemos delante, pero cumplen sobradamente con el objetivo de la jugabilidad. El sonido es discreto y permite hablar sin dificultades con los compañeros, aunque carece de variedad. Sería un buen punto poder elegir entre algunas melodías que generen tensión, tranquilidad o nerviosismo.

En Keep Talking and Nobody Explodes, la inmersión es más que suficiente para ser disfrutable. No parece buscar realismo extremo ni lo necesita, ya que está bien enfocada a la jugabilidad. Sin embargo, un sonido que añada algo más, variedad para elegir ambientes, una animación en la explosión y algún modo de juego cooperativo en VR aunque solo fuese para ayudar con el manual.

La interfaz es sencilla y no nos resultará difícil iniciar una partida. Solamente tendremos tres objetos para interaccionar en la sala de desactivación. Todos los intentos de desactivación se llevarán a cabo en el mismo ambiente. Cuando no consigamos desactivar la bomba, veremos una pantalla negra y se oirá el sonido de la explosión.

Análisis: Keep Talking and Nobody Explodes
Conclusión

Keep Talking and Nobody Explodes es un juego ya con una largo recorido, pero bajo mi opinión es un de esos que te alegran una fiesta, ya que requiere de colaboración y necesita solo un visor VR para jugar en compañía. Si alguna vez soñaste con desactivar una bomba al más puro estilo de los héroes de los 80, como Arma Letal o la Jungla de Cristal, este es tu momento. Pero recuerda, la diferencia entre la victoria y el desastre puede estar en un solo cable… ¿Cuál cortarás?

Muchísimas gracias por llegar hasta aquí. Por eso quiero dejarte por aquí un pequeño descuento del Keep Talking and Nobody Explodes del 10%, por si mis palabras te animan a comprártelo. Si lo deseas, también puedes adquirir la mayoría de juegos de la Meta Store con un 10% de descuento a través de los enlaces de afiliado de Patch, que encontrarás en la siguiente página. Cuéntanos tu experiencia en los comentarios o en nuestro servidor de Discord. ¡Te leemos!

Gráficos

50%

Jugabilidad

90%

Sonido

30%

Rendimiento

90%
Puntuación general en Meta Quest

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