PAYDAY: Aces High lleva meses en el radar de la comunidad de realidad virtual, y hemos tenido la oportunidad de probarlo antes de su lanzamiento gracias a un acceso de prensa. La franquicia tiene un nombre con mucho peso detrás, y las expectativas de ver un atraco cooperativo en realidad virtual son muy altas. Estas son nuestras primeras impresiones tras jugar la build de prensa, con todo lo bueno y lo mejorable que hemos encontrado.
Primeras impresiones
Gráficamente el juego no está mal. No es uno de los títulos más detallados del catálogo de Meta Quest, pero cumple con lo que se espera de una producción de este tipo y no desentona con el conjunto. Suficiente para no romper la inmersión.
No obstante, el primer contacto con PAYDAY: Aces High deja sensaciones agridulces. El tutorial es demasiado largo, complejo y algunas mecánicas resultan poco intuitivas, lo que hace que el inicio sea más lioso de lo que debería. Un recibimiento más ágil habría ayudado a entrar mejor en la experiencia.
Respecto a la inteligencia artificial, es sin duda el punto más flojo de la build de prensa y el que más necesita trabajo antes del lanzamiento. Por un lado, los bots aliados son prácticamente inútiles en combate: su única función real es cargar bolsas. El resto del tiempo se quedan parados, a veces en zonas sin ninguna cobertura, y si te detectan se limitan a actuar como esponjas de balas que entretienen a algún que otro policía. En ocasiones también se quedan atascados y hay que ir a buscarlos.
Por otro lado, los enemigos siguen patrullas predeterminadas y pueden alertarse por sonidos, pero su comportamiento también deja mucho que desear. En una ocasión rompí un cristal con una botella y el guardia que lo escuchó, en lugar de entrar a la habitación a comprobar qué había pasado, salió por la puerta de atrás del banco, dio toda la vuelta al edificio y se colocó en el punto desde el cual había tirado la botella. En otra situación, intenté atraer a un guardia disparando con silenciador a una ventana para romper el cristal. El guardia salió del edificio, se acercó a la pared exterior y, a través de la pared, me miró, me detectó y dio la señal de alarma.
Mecánicas y diseño
Aquí hay varias decisiones de diseño que llaman la atención, no siempre para bien. Para empezar en PAYDAY: Aces High el personaje no puede saltar, lo que elimina por completo la posibilidad de colarse por ventanas u otros accesos alternativos. Para un juego de atracos dónde debe premiar el sigilo es una limitación bastante importante que reduce las opciones tácticas del jugador.
Tampoco es posible cargar bolsas en la espalda, algo que no tiene mucho sentido cuando sí puedes echárselas a un bot. Aunque supusiera alguna penalización de movimiento, poder llevar al menos una bolsa encima haría la jugabilidad mucho más práctica, permitiendo recargar el arma sin tener que tirarla al suelo cada vez.
En cuanto a las armas, la variedad es correcta: pistolas, rifles, escopetas, lo habitual en el género. Sin embargo, las ventajas de sigilo son muy escasas, con apenas una perk disponible en esta categoría. Esto, unido a lo anterior, da la sensación de que el juego está más orientado a la acción directa que al sigilo estratégico que caracterizó a PAYDAY 1 y 2, perdiendo parte de la esencia clásica de la franquicia. Respecto al resto de de accesorios que podemos desbloquear, a resaltar que contamos con torretas defensivas (que no hemos podido probar), arpones, botiquines y cajas de munición.
Para terminar este apartado, durante los atracos debemos usar diversos accesorios para hackear dispositivos o acceder a cajas fuertes. Tenemos un taladro que debemos activar de forma manual sintonizando su frecuencia con la de la puerta para poder reventar el blindaje de la caja fuerte y coger el dinero. También hay cajas fuertes pequeñas distribuidas por las salas que debemos abrir girando la rueda de izquierda a derecha hasta dar con la combinación secreta. Dicha combinación cambia en cada partida, al igual que su localización, lo que aporta rejugabilidad al obligarte a buscar el código en una sala diferente cada vez.
Contenido disponible
En la build de prensa solo tuvimos acceso a un mapa, lo que limita bastante la capacidad de sacar conclusiones sobre la variedad que ofrecerá el juego completo. El nivel disponible permite entrar sorteando guardias o accediendo por el tejado con un arpón, pero una vez dentro es muy difícil mantener el sigilo, que es precisamente donde se concentraron la mayoría de los bugs que encontramos.
El desarrollador Fast Travel Games ya ha confirmado una nueva ubicación de atraco como actualización gratuita antes de que acabe el año, aparte de los mapas que saldrán con el lanzamiento del juego.
Conclusión
PAYDAY: Aces High tiene una base interesante y la franquicia cuenta con un nombre con peso suficiente para atraer a muchos jugadores de realidad virtual. Sin embargo, en su estado actual la IA necesita un trabajo importante, algunas decisiones de diseño restan profundidad al juego, y el contenido disponible no ha sido suficiente para hacerse una imagen completa de lo que ofrecerá el título en su lanzamiento.
Sin conocer el precio definitivo ni el contenido total del juego, es difícil dar un veredicto claro. El éxito de PAYDAY: Aces High dependerá en gran medida de ambos factores, y de si el equipo es capaz de pulir los aspectos más problemáticos antes de salir al mercado. Si tenéis pensado comprarlo cuando salga, recordad que podéis conseguir saldo en la tienda de Meta de forma gratuita a través de nuestro sistema de referidos, que puede ayudaros a reducir el coste del juego.
